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伴随版号发放的常态化,今年市面上的新品也是层出不穷,但出彩的却少之又少。近几个月来,最引人注目的恐怕要数途游的《欢乐钓鱼大师》了。
论成绩,这游戏是最近为数不多能打入iOS畅销榜头部的新品,一度爬升至第6名。论特殊,换作是谁都难以置信,一款主打“休闲”的轻量业务能压得过一众重度精品,冲上榜单前列。而且,在已有《捕鱼大作战》等一批优秀竞品的境遇下,《欢乐钓鱼大师》依然能别开生面地杀出重围,足见它在重点玩家圈独有的价值。
在大多数人眼里,休闲游戏往往是凭借一波讨巧吸睛的轻度玩法,来博得一次高增长高收益。而后就会因为消息量和可玩性的不足导致审美疲劳、体验乏味,高光时刻总是转瞬即逝。可结果这游戏完全出乎板块的预料。自上线以来,它几乎是持续在爆发,不断稳固自己的位置。
据DataEye在宣发侧的观察,《欢乐钓鱼大师》的突如袭来并非偶然。早在3月份,游戏便开始起量传播,联合短视频系统的钓鱼博主来呈现业务的趣味性,持续扩张声量。
随后至4月9日之后,网上逐渐掀起一股“模拟抛竿姿势”的赛博钓鱼潮流,相关话题的播放量经发酵在全网已经突破17亿,并登上热门。无论是男女老少,都经常会刷到一群与大学生年龄相仿的博主变着花样玩这款游戏的视频。
在各种有噱头、有料点的短视频引爆下,为游戏带来了不俗的下载量,连续多日登顶免费榜。无论是客户量级,还是从商业化的角度来说,《欢乐钓鱼大师》都是战果累累,妥妥的大爆款。可作为一款休闲小众的作品,它又凭何能打动无数客户成为自身的拥趸,持续上瘾?借着这个命题,我尝试去挖掘其中潜藏的魅力。
如果你玩过不少同类游戏,肯定对《欢乐钓鱼大师》大体的脉络有点眼熟。用一句话概括,它表层挂着钓鱼元素的外壳,里层怀揣的是一脉相承的RPG体系,换汤不换药。
然而经过一番细细品鉴,我才发现简单逻辑背后,这款休闲游戏却极其容易让人喷射多巴胺,逐渐上头。看似休闲捕鱼,实则不仅汲取了卡牌RPG成熟的养成思路,而且还吸收到咸鱼like的精髓,将其裹挟于框架之中来拉满玩家永不满足的赌博心理。
同时又迎合了当下客户习惯,轻度化养成体系的思潮,几乎只保留「金币」的单一资源线,压缩战斗—升级的反馈链路,在操作上只围绕无脑“点点点”的数值成长爽感下功夫,免除了玩家苦于思索养成开发的劳役和痛楚,使得游戏节奏变得更加轻快,让玩家一刻也停不下来,最终在紧凑的奖励刺激下沉沦,不乏与《咸鱼之王》有着异曲同工的妙处。
游戏成长体系总归来看是通俗明了,在主页下方一字排开。先来说说开局解锁的装备和鱼卡。
装备,即钓竿,按品质分四等,高等品的技能属性更为多样。养成部分与卡牌角色武器别无二致,碎片合成升星、消耗金币升级,同时解锁携带技能,套路化的模板可谓相当常见了。不过往细了探究,并非毫无亮点。
高低品阶的设定颇有价格歧视的玩味,但又在概率上牢牢控制上等钓竿的产出量,以及碎片的供给。前期阶段每个玩家所持有的钓竿基本没什么差异,不提倡数值碾压,无论是对大小R玩家,都实现出一定的公平性,为的是把握成长的丝滑曲线。额外的重置按钮又给所有玩家一剂强力的“后悔药”,摒弃了思考的余地,尽情放开手脚玩吧。