来源:牌子曝光 2026-11-10 01:54:34 字号: [ 大 中 小 ]
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关于游戏角色的人设问题,这些年是越吵越凶了。
不可否认的是,随着时代思潮的进步和越来越多女性玩家的涌入,游戏厂商对于角色的设计思路确实发生着改变。过于“媚”某群体的直球设计不再是主流,真实、鲜活才更要点。
相比大举“有男不玩”大旗的麻辣鲜人们,主机、PC的玩家对此似乎毫无反对之力。在常规的美女帅哥越发罕见的今天,玩家群体间的撕裂与争论倒愈演愈烈,用贡献销量去争夺话语权更成了一种新风尚。
上个月,由金亨泰领衔的韩国游戏开发商Shift Up推出的ARPG新作《剑星》,就因相关话题引爆了全球讨论,至今犹热。
虽然官方尚未公布具体销量,但游戏一经发售就在英国、美国、日本等多地的亚马逊游戏销售榜上登顶,PS商店上《剑星》也同样登顶了多个国家/地区的销量榜。同时玩家口碑也持续走高,MC玩家评分稳定在93,且获得了PlayStation的4月玩家选择奖。
有趣的是,发售两周过后,关于女主角伊芙的性感人设仍是各界争论的重点。
一方面海外媒体频频批判,认为《剑星》中的主角是“过度性化的人偶”、过于迎合男凝、对当下新兴的访客群体不够重视;另一方面,则是大量玩家的预购配套,呼吁要用真金白银让业界明白玩家喜欢什么。
伴随讨论声的持续发酵,我也静下心来,以男性玩家的视角认真体验了本作。性感元素到底是不是游戏的关键卖点?讨好玩家、自我表达、顺应时代主流价值观之间的冲突一定是不可调和的吗?
《剑星》这款思路的大火值得玩味。
从去年《匹诺曹的谎言》开始,韩国厂商一改泡菜网游刻板印象,突然有了在主机、PC上搞单机大作的野心。但毕竟作为后来者,能明显看出不少对流行思路多维度的借鉴。这使得部分玩家认为韩产游戏有一种强烈的缝合感,觉得其格调不高。
然而《剑星》同样在对诸多前辈的模仿下,仍有超乎我预期的体验。
比如虽然游戏的世界观和故事看似不那么新鲜,且明显对《尼尔:机械纪元》有不少参照和致敬,但出色的美术设计、视听品质和细节填充,让《剑星》有了非比寻常的沉浸感。如果说我一开始的预期只是美少女打怪,那么对末日世界的刻画反而成了如今最打动我的部分。